
O curso prepara o participante para o desenvolvimento de games e a interface com raciocínio lógico e senso estético, utilizando Engine UnReal, programação de mapas (personagens, atores, cenários, texturas e sprites), funções de efeitos sonoros, procedures para a física do jogo (ferramentas de antecipação, forças, colisão, ação e reação), funções behavior (personagens, atores, portas, chaves, armas, carros, teletransportes, elevadores, modelos e sprites), recursos básicos de inteligência artificial, efeitos visuais, game design, level design entre outros.